AUSTIN,
Texas-ngày 22 tháng 1 năm 2012-việc bổ sung mới nhất cho không thời
gian Studios' điện thoại di động và máy tính để bàn thương hiệu truyền
thuyết sẽ cung cấp cường độ cao cross-nền tảng, nhiều chiến đấu với
huyền thoại phức tạp. RPG hành động mới này sẽ có sẵn cho iPhone, Android và Chrome ở đầu mùa thu năm 2012.
| Tam quốc chibi |
Người chơi sẽ chọn từ 3 lớp: chiến binh mạnh mẽ, quanh co Rogues hoặc pháp sư bí ẩn, mỗi với mình bộ khả năng. Đảng thành viên sẽ có thể kết hợp khả năng của mình để mở khóa nổ combo cho tàn phá tác dụng. Như
là người chơi cấp, họ chọn chuyên về kỹ năng nhất định, cho phép họ
điều chỉnh nhân vật để phù hợp với phong cách chơi của họ.
Cốt
lõi của Arcane huyền thoại là đột phá hệ thống chiến đấu mà sẽ cung cấp
nhiều nhịp độ nhanh, hành động theo định hướng co-op và trò chơi cầu
thủ vs cầu thủ của bất kỳ tiêu đề huyền thoại. Người
chơi sẽ quyết định sử dụng nhiều cuộc tấn công nhanh chóng hoặc dành
thời gian để tính phí lên và đất phá hoại hơn tấn công. Xác
định khi nào thì sử dụng một sạc đầy "cơn thịnh nộ mét" unleashes tấn
công đặc biệt cao-Powered duy nhất cho mỗi lớp sẽ cũng rất quan trọng để
thành công.
"Với tiêu đề huyền thoại mỗi chúng tôi đang tập trung vào mang một cái gì đó khác biệt để cross-nền tảng chơi game. Với
truyền thuyết phức tạp chúng tôi đặt ra để tạo ra một RPG hành động với
một câu chuyện thông minh và hài hước, có ý nghĩa nhiều người chơi và
tức giận trên tất cả nhịp độ nhanh chiến thuật chiến đấu,"ông Gary
Gattis, CEO, không thời gian Studios.
Các
tiêu đề trước đó của truyền thuyết, tưởng tượng huyền thoại túi, khoa
học viễn tưởng Star huyền thoại và kinh dị tối huyền thoại đã được tải
về hơn tám triệu lần, làm cho nó của thế giới hầu hết tải về điện thoại
di động MMO loạt và của thế giới lớn nhất cross-nền tảng điện thoại di
động/máy tính để bàn thương hiệu MMO.
Thông tin về huyền thoại phức tạp có thể được tìm thấy tại: http://www.spacetimestudios.com/content.php?416-Arcane-Legends
Về không thời gian Studios
Không thời gian Studios là một studio phát triển game độc lập nằm ở Austin, Texas. Công
ty được thành lập vào cuối năm 2005 bởi cựu chiến binh trò chơi trực
tuyến Cinco Barnes, Gary Gattis, Jake Rodgers và Anthony L. Sommers.
Trong năm 2010, không thời gian phát hành truyền thuyết túi, của thế giới đầu tiên cross-nền tảng, 3D, liên tục di động MMO. Các
trò chơi định dạng pick-up-and-play, mở rộng tự nhiên và tuyệt vời
instanced gameplay đã đẩy nó trở thành một tiêu đề landmark trên Apple
và Android dựa trên thiết bị di động. Năm 2011,
không thời gian trở thành nhà xuất đầu tiên 3D MMO bản trong lịch sử để
cho phép người chơi cùng một trò chơi với nhau trên máy tính để bàn,
điện thoại thông minh và máy tính bảng.
Không thời gian đã được công nhận bởi phát triển là một trong của thế giới 100 trò chơi thành công nhất studios. Công ty tiếp tục mở rộng đầu tiên của nó nội dung và công nghệ trong thị trường nhiều điện thoại di động.